約 2,034,881 件
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/269.html
両手剣スキル詳細 バランススキル パワーフォーカス(USE)☆☆☆☆物理攻撃力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。効果は、使用者のユーズスキルレベルと対象の現時点での知力で決定される。他者への補助も可能な優秀なスキル。レベルが上がると効果、効果時間、魔法陣サイズ拡大の効果がある。MPを減らすためにも、暇があったら多用していきたい。 ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生し 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生する RG戦前、ボス戦前、ボスダウン時等、要所要所で積極的に張っていきたいスキルである。初心者にありがちなのが、なぜかMP満たんなのにRG前でパワーフォーカスを張らない人が多い。最初の頃からRG前では常に張るように心がけよう。クエストのクリア率がぐんとあがるはずだ。支援して「ありがとう」と言ってもらえるのも、協力プレイの醍醐味でもある。ボス戦で効果が切れたら、即発動!常に攻撃力アップを維持できるのがバランス型の強みだ。防衛戦などで味方が離れている場合でも、ドラッグ&ドロップを利用して、支援を送ることができるのでゴリラ担当などに支援すると非常にいい。※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。---魔方陣展開系の強化補助スキルには同種なら上書きの特性がある。極端な例としてLV20のパワーフォーカスの効果中にLV1のPF魔方陣に入ると効果が上書きされLV1の上昇値まで「下がって」しまう。このため、間違ってパーティーの進行方向に下位レベルのPFを張る事は殲滅力を下げる行為となる為一部の人には嫌われる。特に初心者にありがちなので、自分のPF以上のものを張れるメンバーがいるならば、その人に任せて殲滅に専念した方が良い場合もある。周りに合わせて柔軟に対応する必要がある。 ソードスライダー(FORCE-1)☆☆☆☆ (追加攻撃:Forceレベル4以上より使用可能)マルチヒット属性攻撃。剣に乗り前方へ突進しながら敵を攻撃する。発生直後は浮かせ効果があり、Fを追加入力で、突進後1回転する攻撃が追加される。空中板は剣に乗りその場で横回転するモーションに。バージョンが変わるごとに突進距離が短くなり、複数ヒットを狙いやすくなっている。技の出が非常に早く、複数回ヒットさせれば威力もそこそこある。出した瞬間から空中判定となり、衝撃波をかわしつつ敵の後ろに回り込むことが出来る。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。攻撃範囲は正面とやや狭いが横や真後ろもある。≪オススメ使用用途≫道中の雑魚敵を捌くのに有効。また、空中での威力が思いのほか高いため、空中の部位が多いボスはこのスキルかヘビーストライクを使用しよう。 オーラブレード(FORCE-2)☆☆☆☆マルチヒット属性攻撃。ボタンの長押しで威力がアップする兜割り。BF1と異なり威力重視の単発攻撃で使い分けやすく、ダウン後の追撃にも使える。リーチはデザートムーンのそれをそのまま縦一文字にしたような感じで攻撃範囲は正面と真上、そして非常に狭いが横幅もある。(キングデーモンの翼と本体に同時ヒットする程度)クロスレイドVer,Bより威力が増加し、瞬間火力が出やすくなった。≪オススメ使用用途≫威力が高くリーチがあるため、部位破壊が容易に可能。ワッハの角や緑ロボソウタイプのバックパックにぶちかまそう。ただし、高威力を出すのに溜めモーションが必要なため、DPSが高いわけではない。このスキルのみでごり押すのは微妙。 ソニックレイヴ(FORCE-3) サブチャージャー(AUTO-1)☆☆☆リミットゲージが減った分だけMPを回復する。実際の所は赤ゲージが表示されている間「一定時間おきにMPが少し回復する」。Lv1ではほとんど回復しないが、3〜5位から目に見えて回復量が増えてくるようになる。あって損はないスキル。 リミットゲージの減少開始まで数秒の猶予が追加され、回復量も相対的に増えた。が、攻撃食らってたらダメだよね・・・という悩ましいスキル。 エリュシオンでは低レベル時の回復量がアップ。 バーストアップ(AUTO-2)☆☆MPの減少に伴い攻撃スピードが上昇する。フォーススキルやパワーフォーカスでMPを消費し、バーストアップの素早い通常攻撃でMPを回復するというサイクルが良い。 その性質上、オーラブレードとの相性は良さそうに見えるが、溜め時間自体は変わらない為効果は薄い。 ダークレイス専用バランススキル ジャッジメント(USE)☆☆☆剣を真上に掲げ、プレイヤーを中心にを竜巻を発生させる。威力は並だが、毒と沈黙効果の状態異常攻撃力が高い。技の出は早いほうではなく、上下を除きリーチも短いため、密着状態で無いと当たらない。エクストラアタックから連続技としてつなげるなどの工夫が必要かもしれない。攻撃系USEの例に漏れず間隔は長いが連発もできる。ただし、落下開始タイミングが早く空中で滞空時間を稼ぐのには不向きである。ダメージを出すというよりはサプレッションを発動するためと割り切ろう。 スティングアップ(FORCE-1)☆☆シングルヒット属性剣を構えて突進する突き攻撃を行う。突き攻撃がヒット時、Fボタン追加入力で派生攻撃の振り上げが出せる。敵か破壊可能オブジェクトに当たらないと、追加入力の振り上げは出せない。地上版派生出し切りの後に、空中版を続けて出せる。ハイエンドオープニングムービーでヒューマンがこれによく似た技を放っているシーンがあるが…。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。意外とF追加入力の振り上げが強い。単部位のボスには有効か。ただし、テネブラなど動きの速いボスには追加入力の振り上げで避けられることもしばしば。地上→空中と派生させたあとの落下時間を考えるとDPSは微妙。 トゥインクルブレード(FORCE-2)☆☆☆マルチ、マルチ、マルチ、シングル、シングル属性(派生順)追加入力で左薙ぎ→右薙ぎ→左薙ぎ→連続突き→回転叩き付けの連続攻撃を行う。こちらはスティングアップと異なり、空振りでも追加入力ができる。叩き付けまで出し切れば威力はそこそこ高い。≪オススメ使用用途≫サプレッションとあわせて使うとそこそこの威力になる。フェイクライフとの相性がよく横薙ぎの雑魚巻き込み力が高くなるトゥインクルブレードを主体で戦うには叩き付けを出すまでの速度を高める必要がある為、速度が上がる装備を重要視したい部位が横に密集してるボスにはそこそこ強い。また、空中でのモーションも地上のそれと変化が無いため空中戦が楽。 ?(FORCE-3) フェイクライフ(AUTO-1)☆☆☆武器特性の発動条件を緩和する。発動中は武器特性のオーラが赤に変化する。 サプレッション(AUTO-2)☆☆☆毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する。条件が限定されている分、オプレッションより上昇率は高い。また、こちらは複数状態異常時の効果倍加も適用される。 ディフェンススキル プロテクトフォーカス(USE)☆☆☆防御力がアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。また、プロテクトフォーカスの魔方陣は敵の遠距離攻撃を無効化する。キングデーモン系、ゴライアス、サーヴィランス等遠距離攻撃を多用するボスに対しても有効。但し、攻撃を無効化するのは魔方陣に当たった攻撃だけなので、頭上から降ってくる攻撃(グレアパニッシャーやテネブラの神罰、クロウ・クルワッハの落雷など)は、自分の身長よりも高い位置に張らないと無効化出来ない。防衛戦で結界石が攻められている場合、結界石に張れば役に立つかもしれない。ダブルクリックかユーズボタンで使用すると、魔法陣が自分中心に発生。 味方のHPバーにドラッグ ドロップをすると、魔方陣がその味方中心に発生。 ※クロスレイドVer,Aからの変更点・乗算補正から加算補正となった。・補正値は使用した本人が一番高く、補助を受けるPTメンバーは上昇値が低くなった。※クロスエリュシオンVer,Bからの変更点・知力の依存が無くなったため、ユーズスキルレベルのみに依存する。・補正値は本人もPTメンバーも同じになった。 デザートムーン(FORCE-1)☆☆☆マルチヒット属性攻撃。右薙ぎで扇状の衝撃波をくり出す範囲攻撃。ダウン効果、攻撃範囲が広い、と優秀な性能を持つ。部位を持つボスには、1回で数箇所に当てることが可能。剣先を当てる感じで、なるべく多くの部位に当たるように使うと良い。通常敵の編隊にまとめて当てるのも有効だろう。ver,BよりジャストFを実装。右薙ぎ終わりでとめる直前でFを押すことにより放てる。モーションは左へ薙ぎ返し振り上げる。≪オススメ使用用途≫ジャストFを振り切るまでの時間が少しかかるため、初段のダブキャンとジャストFのダブキャンでDPSは大差ない。ジャストFでの空中戦はそこそこ強い。バランスタイプを入れない場合、空中版ソードスライダーの代わりにしたい。 スライドエッジ(FORCE-2)☆☆☆剣を構えて突進する浮かせ技、ボタンの長押しで威力がアップする。攻撃発生が早くて威力もそこそこある。突進中はガード状態になっていて、タイミングはシビアだがジャストガードも可能。≪オススメ使用用途≫ロマンかも知れないがヴァンガードと相対した際にスライドエッジでジャストガードをし、MPを回収した上でスライドエッジにてよろけさせる事が可能。決まるとカッコイイ!通常のガードと違い攻撃モーションである為、各攻撃のキャンセルタイミングがガードのそれとは違う攻撃中のジャストガードは各攻撃の硬直中に相手の攻撃を待機するなどしてスライドエッジでジャストガードしよう。 ?(FORCE-3) セルフリカバリー(AUTO-1)☆☆(+☆)被ダメを受けた時に発生するリミットゲージ(赤いバー)が時間と共に回復する。ただしリミットゲージの減少は停止しない。リミットゲージは減少開始まで数秒の猶予があり、連続してダメージを受けなければその間も回復するためオートLV次第では50以上の被ダメージでも1割程度まで減らせる可能性がある。回復アイテムに限りのある防衛戦やボスラッシュでは大変重宝するスキル。ディフェンスを使うなら武器特性維持の為にも活用したいところ。リミットゲージが発生しない衝撃波には効果がないので過信は禁物。 バイタルチャージ(AUTO-2)☆☆☆MPの減少に伴い受けるダメージが減少する。緊急回避でMPが下がった場合でも、本来の最大MPを参照して減少計算が行われる。 オフェンススキル ベルセルク(USE)☆☆☆敵を攻撃する度に与えるダメージが上昇。(継続MP消費)上昇値はスキルレベルと知力に依存。レベル1でも最終的には1.3倍程度の効果がある。フォースのエコ化、ブレードラッシュの前に、OD型でのデザートムーン連打の前に使っていきたい攻撃力上昇値上限は1.7倍、ユーズLV11から1.8倍、Lv16から1.9倍になる。MP消費は激しいが発動中は常時攻撃力1.7〜1.9倍は破格の性能なのでボス戦では是非狙っていこう。 ブレードラッシュ(FORCE-1)☆☆☆☆シングルヒット属性攻撃。正面に連続で剣を突き出し、終了際に踏み込んでさらに一突きする。1点集中型のスキルで、単体相手にすさまじい火力を誇る。ボス戦の花形。 Fを連打で追加入力することで、スキルの発生時間が伸びる。スキルレベル上昇で威力上昇と延長可能時間が長くなる。A+Fでキャンセルしてしまいがちだが、出し切りの部分が最も威力が高い。持続が長い分、1発辺りの威力は意外と低く、長時間当て続ける工夫が必要になる。当たり判定は前方はもちろん、足元と、狭いが左右にもある。ボスのダウン時には、頭などダメージの増加する弱点部位を積極的に狙っていくと良い。 クロスレイドVer,Aからシングルヒット属性となった変わりに威力がUP。更にVer,Bからは攻撃速度が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスに非常に高火力を発揮する。が、連続突き中はその場で動かないため動き回るボスには不向き。敵を攻撃するたびに与えるダメージが増えるベルセルクとの相性が良い。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ヘビーストライク(FORCE-2)☆☆☆☆振り上げはシングルヒット属性、振り下ろしはマルチヒット属性攻撃。右下から左上に振り上げたのち、Fを追加入力で兜割り。追加攻撃はオーラブレード同様、ボタンの長押しで威力とヒット数がアップする。初撃はわずかに出の早いエクストラアタック風味、そこから追撃で2撃目を叩き込む。リーチはオーラを纏っていない為武器特性未発動とほぼ同等。また追加入力は一瞬待ってから押す必要があり、確実に出すためには練習が必要になるだろう。Ver,Bからは溜め時の威力が大幅に上昇した。≪オススメ使用用途≫単部位のボスには初段の振り上げをタチキャンすると良い。ブレードラッシュとは違い振り上げモーションで前進するためテネブラを追いかけつつ攻撃するのに有効。複数部位のボスには最大溜めの振り下ろしを叩き込もう。ボスの隙を突き、いかに最大溜めを叩き込めるかがこのスキルの醍醐味。ベルセルクを焚きながらブレードラッシュでコンボを稼ぎヘビーストライクへ移行すると簡単にカンストする。 ?(FORCE-3) ブラッディロア(AUTO-1)☆☆すべての攻撃に出血効果を付与する。出血ダメージはさほど高くないが、「状態異常付与時に」という効果を持つスキルやミネリアの存在により「効力はともかく、ひとまず付与」は出来るため、価値が相対的に上がっている。 オプレッション(AUTO-2)☆☆状態異常中の敵に対して与えるダメージが上昇する。味方にダガーがいるとうれしいスキル。 クロスレイドVer,Aでは複数状態異常時の効果倍加が廃止されてしまった。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2508.html
【作品名】メタルマン 【ジャンル】映画 【名前】アーサー・ブレイク 【属性】平和主義者、博士 【年齢】27歳 【長所】このキャラと主人公の対話がこの映画の数少ない面白い所。 【短所】「本当に申し訳ない」「私にも分からん」「他人事のようだが、このテンプレに慣れれば慣れるほど君は楽になれる」 「よく聞け短所を克服する方法を教える、まず短所という言葉を思い浮かべる、そしてゆっくりこう唱えるんだ"存在しない"と」 【備考1】享年 【備考2】プロフィールで博士とあるので博士号は取っているはず 最短でも27歳になって取れるのでそのぐらいの年齢 vol.4 修正 vol.6 62
https://w.atwiki.jp/raywell/pages/34.html
職業ごとに、固有のスキルを使うことができ、また一定の行動で賃金が得られるようになります。 採掘師 / 建築士 : 資材に関する職業 剣士 / 狩人 / 格闘家 : 戦闘に関わる職業 釣り人 / 農家 : 食料自給に関わる職業 鍛冶屋 / 法術技師 : 製造・補助に関わる職業 冒険家 : 冒険・探索に関わる職業 なお、職は一つしかえらべませんが、退職する事で他の職も選べます。(JOBLvはリセットされます) 主にスキルには収集・攻撃・その他の三系統があり、その中にパッシブ(自動発動)とアクティブ(手動発動)が存在します。 表中でアクティブは[A]・パッシブは[P]で表記します。 主なアクティブスキルは、該当する道具を装備した状態で、右クリックすることで 「**YOU READY YOUR xxx**」(xxxは装備名)と表示され、数秒間の待機状態になります。 その状態で左クリックする事でスキルが使用され、またクリックせず放置することでキャンセルされます。 一部のアクティブスキルは、該当する道具を装備した状態で左クリックをすることで即座に発動します。 *職業に合わない道具や武器をアイテムスロット(インベントリ下の9マス)に入れてると消滅します!! *スキル・ジョブの経験値は、互いに独立しています。 ■ジョブ関係コマンド 「/jobs browse」 就職可能な職業をリストアップします。 「/jobs join xxxx」 xxxxは半角英数で職業名を入力 入力した職業に就くためのコマンド。 「/jobs leave xxxx」 xxxxは半角英数で職業名を入力 入力した職業を退職するためのコマンド。 「/jobs stats」 現在就いている職業についてのステータスを表示します。 ■採掘師 (Digger) 石・各種鉱石などを切削することで収入を得ます。 また、それらのブロックを配置すると、資金が減っていきます。 採鉱師のスキルは、ツルハシを使った採鉱とスコップを使った採掘のスキルがあります。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [A] SuperBreaker (ツルハシ) スキルを発動することで、鉱石や石を一撃で破壊します。 継続時間はスキルLVに依存し、発動中は道具に二倍のダメージを与えます。(発動後クールダウン2分) [A] GigaDrillBreaker (スコップ) なんというグレンラガン、これMODの公式名称ですよ。 スキルを発動することで、土系ブロックを一撃で破壊します。 継続時間はスキルLVに依存し、発動中は道具に二倍のダメージを与えます。(発動後クールダウン2分) [A] Blast (金ツルハシ) 金のツルハシを装備している時のみ発動するスキル。 気合を込めた一撃で、土や砂などの柔らかいブロックを爆砕します。(SP2 + 発動後クールダウン3秒) [P] DropRate (ツルハシ) 採鉱スキルが上がるにつれて、ダブルドロップの確率が上がっていきます。 スキルLV1上昇につきDR確率が0.1%上がり、LV上限1000で、100%発動になります。 [P] TreasureHunt (スコップ) 特定の土系ブロックから、レアアイテムをドロップできるパッシブスキルです。 グロウストーン:5% [草・土・砂] スライムボール:5% [粘土] 糸:5% [粘土] ソウルサンド:0.5% [砂] 金レコード:0.05% [全て] 緑レコード:0.05% [全て] ダイアモンド:0.13% [全て] この他にもドロップされるアイテムが存在します。 ■建築士 (Builder) 木材や石、扉や階段・レールなど、建築材料を設置していくことで収入が得られます。 それらのブロックを破壊すると、資金が減っていきます。 スキルには斧を使った伐採のスキルと、落下時のダメージを軽減する軽業のスキルがあります。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [A] TreeFeller (斧) スキルを発動することで、木を一刀で倒木することができます。 継続時間はスキルLVに依存し、発動中は道具に二倍のダメージを与えます。(発動後クールダウン4分) [A] Lerfblower (斧) スキルLV100から使用できる伐採の第二能力です。 斧を持った状態で葉っぱブロックを左クリックする事で発動し、 葉っぱブロックを消失させ、10%の確率で苗をドロップします。 [P] DoubleDrop 斧) パッシブで発動するダブルドロップです。 自然に生えた原木にのみ適応され、自分で置いた原木ブロックには発動しません。 ただし、苗から成長させた木には適応されます。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇し、上限LV1000で発動確率が100%になります。 [P] Rolling (落下) 落下時のダメージを3.5個分軽減するパッシブスキル、経験値は落下ダメージx8。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇します。 [P] GrancefulRoll (落下) 落下中にshiftを押し続ける事で、落下ダメージをハート7個分軽減するアクティブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.2%上昇します。 [P] Dodge (落下) 低確率で敵の攻撃を回避するスキル、経験値はダメージx12。 スキルLV800にで発動確率が20%上昇になる。 ■剣士 (Swordman) 接近戦に特化した職業で、MOBを狩る事で収入を得ます。 非戦闘職に比べMOBから得るお金が多く、PVP時の収入も多くなります。 剣を使ったスキルにはダメージ増加や追加効果があり、 斧を使ったスキルには範囲攻撃が存在します。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・剣各種 装備不可ツール:弓 [A] SerratedStrikes (剣) 発動すると25%の攻撃力上昇が起こり、標的を中心とした小半径の敵を出血させます。 その際のターゲット数は剣の質によって変わります。 [A] Impact (金剣) 金の剣を装備している時のみ発動するスキル。 猛烈な勢いで剣を叩きつけ、対象一体を叩き潰します。 (SP3消費 + 発動後クールダウン5秒) [A] Strike (金剣) 金の剣を装備している時のみ発動するスキル。 剣を空中で振ることによって、衝撃波で対象にダメージを与えます。 (SP5消費 + 発動後クールダウン5秒) [A] SkullSpkitter (斧) 発動することで一度に複数の敵にダメージを与えられます。 その際、ダメージは複数の敵に均等に分散されます。 [P] Parry (剣) 全てのダメージを無効化するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.03%上がり、上限LV1000で発動確率30%になります。 [P] CounterAttack (剣) 敵から受けたダメージの半分を、敵に返すパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.05%上がり、上限LV600で発動確率30%になります。 またParry時にも発生確率は存在します。 [P] Bleed/Bleed+ (剣) 敵を出血させ、二秒毎にダメージを与えます。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、上限LV750で発動確率75%になります。 PVPの際、SS使用時に必ず発動し、継続時間がスキルレベルに依存して1.5倍になります。 また、効果切れになる前にSSを当てることで、継続時間が加算されます。 [P] AxeMastrry (斧) スキルLVが500以上になると、ハート二個分のダメージボーナスが付くパッシブスキルです。 [P] CriticalStrikes (斧) 敵に二倍のダメージを与えるパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、上限LV750で発動確率75%になります。 ■狩人 (Hunter) 遠距離戦に特化した職業で、MOBを狩る事で収入を得ます。 非戦闘職に比べMOBから得るお金が多く、PVP時の収入も多くなります。 弓を使ったスキルは全てパッシブで、一定確率で発火・失神を起こします。 斧を使ったスキルには範囲攻撃が存在します。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・弓各種 装備不可ツール:剣各種 [A] FireArrow (弓 + 石炭) 矢に火を灯して打ち出します。 着弾点や、対象を発火させ持続ダメージを与えます。 [A]} NetArrow (弓 + ヒモ) 着弾点に蜘蛛の巣を貼り、足止めします。 罠に触れたMOBやプレーヤーは歩行速度が激減します。 [A] BuckShot (矢x20) 矢を持ち、左クリックすることで20本の矢を握り、射出します。 速攻で打ち出す為、稀にダメージがあります。 (発動後クールダウン1分) [A] SkullSpkitter (斧) 発動することで一度に複数の敵にダメージを与えられます。 その際、ダメージは複数の敵に均等に分散されます。 [P] ignition (弓) 25%の確率で敵を燃やすことができます。 燃焼時間は弓矢レベルに依存します。 [P] Daze (弓) 弓矢で敵対プレイヤーを失神させることがあります。 [P] Arrow Retrieval (弓) 弓矢で倒した敵から、使った矢を回収出来ることがあります。 [P] AxeMastrry (斧) スキルLVが500以上になると、ハート二個分のダメージボーナスが付くパッシブスキルです。 [P] CriticalStrikes (斧) 敵に二倍のダメージを与えるパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、上限LV750で発動確率75%になります。 ■格闘家 (Fighter) 素手を鍛え、MOBを狩る事で収入を得ます。 非戦闘職に比べMOBから得るお金が多く、PVP時の収入も多くなります。 もちろん、スキルは何も装備してない時に発生します。 主に土ブロック系を素手で壊すことで修練し、経験値を得ます。 軽業のスキルも持ち、優れたフットワークで相手を翻弄します。 素手の破壊力は凄まじく、スキルによっては黒曜石も粉砕します。 装備可能ツール:素手・糸・皮 装備不可ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・剣・弓各種 [A] Berserk (素手) 発動することで素手の攻撃力が50%上がり、 土や砂、粘土などのブロックを即座に破壊できるようになります。 [A] FhightArts (皮) *未実装 皮を手に巻き、5回の連撃を行います。 最後の一撃に敵をノックバックさせる効果があります。 [A] FutaeNoKiwami (糸) *未実装 サラシを手に巻き、ブロックを一撃で粉砕します。 フタエノキワミーAHHHHHHH!!!! ……敵へのダメージは並です。 [A] Steping (発酵した蜘蛛の目) *未実装 俊足で4マスの前方移動を行い、対象に近づきます。 何故か腐った蜘蛛の目をもって近づきます。 [P] Disarm (素手) 他のプレイヤーからの攻撃を緩和するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとにダメージが0.025%下がり、上限LV1000で25%減少させます。 [P] DamageModifiers (素手) スキルレベルの上昇によって、素手攻撃のダメージを増加させるパッシブスキルです。 スキルLV250でハート二個、LV500で4個のダメージボーナスが付きます。 [P] Arrow Deflect (DM) 飛んできた矢を撃ち落とすパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.05%上がり、上限LV1000で発動確率50%になります。 [P] Rolling (落下) 落下時のダメージを3.5個分軽減するパッシブスキル、経験値は落下ダメージx8。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇します。 [P] GrancefulRoll (落下) 落下中にshiftを押し続ける事で、落下ダメージをハート7個分軽減するアクティブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.2%上昇します。 [P] Dodge (落下) 低確率で敵の攻撃を回避するスキル、経験値はダメージx12。 スキルLV800にで発動確率が20%上昇になる。 ■釣り人 (Fisherman) 釣りをすることで収入を得る職業です。 また、船を作ることでも収入は発生します。 スキルでは、魚以外にアイテムを釣ったり MOBからアイテムを釣り上げるユニークなスキルが存在します。 また、釣り竿を垂らして待つことで、スキル経験値を得る特殊な職です。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [P] Treasure Hunter (釣竿) 釣りをしているときに、魚以外のレアアイテムが釣れることがあるスキル。 ブレイズロッドや、極稀にダイヤモンドが引っかかることもあります。 [A] Shake Ability (釣竿) スキルLv150から使用可能になるスキル。 MOBに釣り竿を使用することで、MOBの体力に比例してアイテムを吊り上げます。 ■農夫 (Farmar) 小麦やサトウキビなどを収穫することで収入を得ます。 また、それらのブロックを置く際に資金が減ります。 さらに、鍬や食料の制作でも収入を得ます。 スキルには農作業に関する多くのスキルが存在します。 経験値は収穫時に加算され、作物毎に変動します。 サボテン:経験値3 きのこ:経験値15 サトウキビ:経験値5 かぼちゃ:経験値55 小麦:経験値3 また、種を蒔くことでも経験値は加算されます。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種 装備不可ツール:剣・弓各種 [A] GreenThumb 丸石、土ブロックに種をまくアクティブスキル。 丸石は苔石に、そして土には草が生えます。 スキルLV100で10%、500で50%、1000で100%の発生確率になります。 [A] GreenTerra (鍬) 鍬を持った状態で発動させると、インベントリに種が入っている限りGreenThumbが発動します。 また、発動中に収穫をすることでトリプルドロップが起きることがあります。 [A] Healing (食料) スキルレベルに比例して、パンときのこシチューの回復量が増加します。 LV0-59:パン[ハート2.5]/シチュー[ハート5] LV250-349:パン[ハート4]/シチュー[6.5] LV550-649:パン[ハート5.5]/シチュー[8] LV750:パン[ハート6.5]/シチュー[10] [P] DropRate 作物をダブルドロップする確率が増えるパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇し、上限LV1000で発動確率が100%になります。 [P] InstantWheat-Regowth 小麦を収穫する際に、同時に新しい苗が生えてくるスキル(種消費なし)。 スキルLV0-199までは0段階で、200-399までは1段階、以後200LV毎に1段階成長した小麦が発生します。 ■鍛冶屋 (Smith) 剣やツルハシ、バケツや線路を作ることで収入を得ます。 また、鉄や金を精錬することでも収入が入ります。 スキルには修理スキルがあり、金床を使用することで道具を修理することができます。 鉄ブロックが金床として指定されています。 経験値は回復した耐久量と、使った素材が反映されます。 石:経験値3 鉄:経験値20 金:経験値50 ダイヤ:経験値75 なお、ダイアモンド製の道具を修理するためには、スキルLV50以上が必要です。 また、皮装備・火打石・釣竿は修理できません。 また、剣の一部のスキルも持ち合わせています。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧・剣各種 装備不可ツール:弓各種 [A] Repair 金床の設置後、インベントリに「道具に使われている素材(鉄インゴットなど)」を持っている状態で、金床を右クリックすると修理が完了します。 回復する耐久度はスキルLV1毎に0.2%づつ上昇し、LV500で回復量は100%になります。 [P] SuperRepair 修理の際に、耐久値の回復量が低確率で二倍になるパッシブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上がり、発動すると「That felt eazy」と表示されます。 [A] SerratedStrikes (剣) 発動すると25%の攻撃力上昇が起こり、標的を中心とした小半径の敵を出血させます。 その際のターゲット数は剣の質によって変わります。 [P] Parry (剣) 全てのダメージを無効化するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.03%上がり、上限LV1000で発動確率30%になります。 ■法術技師 (Engeneer) 法則と理論を現実化する手段を研究し、実践する職業。 レッドストーン回路や時計・コンパス・醸造台などを制作・設置することで収入を得ます。 そして、それらを破壊することで資金が減ります。 また、各法術を実行することでも収入と経験値を得ます。 法術は強力ですがクセがあり、何も装備できないのを含め、テクニカルな動きと判断が必要とされます。 なお、各法術は詠唱によって発動可能ですが、一次法術以上はレベルシフト状態でないと発動できません。 ただし、シフト状態になると、高次法術までの法術がショートカットで実行可能となります。 なお、コマンドはスラッシュを付け、すべて小文字で入力して下さい。 「例」 LevelShift → /levelshift Wallup → /wallup ThunderStrike → /thunderstrike 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧などの木製道具 装備不可ツール:木製以上のツルハシなど・剣・弓各種 【 一次法術 】---- [基本] LevelShift (/lsでも可) シフトすることで物理的な干渉を受けにくくなり、二次法術までの道具によるショートカットが可能になります。 特殊法術や二次法術以上はレベルシフト状態であることと、コマンド入力が必須になります。 2秒にSPを1ずつ消費していきます。 [基本] Cutoff (/cfでも可) シフト状態を強制的にカットします。 状態変更は戻るまでに時間がかかる場合があります。 [防御] Wallup (鉄インゴット / SP1) 発動することで、目の前にガラスの壁を生成します。 複数展開することも可能ですが、その場合、新しいものから消えていきます。 *シフト中に "鉄インゴット" を右クリックすることで GlassHold と切り替わります。 [防御] GlassHold (鉄インゴット / SP5) 発動することで、対象をガラスの箱に閉じ込めます。 複数展開することも可能ですが、その場合、新しいものから消えていきます。 *シフト中に "鉄インゴット" を右クリックすることで Wallup と切り替わります。 [回復] Heal (金インゴット / SP3) SPを変換してHPへと変えます。 回復は自分にのみ行なえ、他人を回復させる場合は別の法術を使います。 *シフト中に "金インゴット" を右クリックすることで Care と切り替わります。 [回復] Care (金インゴット / SP3) SPをHPに変換し、ターゲットを回復します。 回復は他人にのみ行なえ、自分を回復させるには別の法術を使います。 *シフト中に "金インゴット" を右クリックすることで Heal と切り替わります。 [移動] PortalOpen (コンパス / SP2) *未実装 カーソルのある場所へと一瞬で移動し、相手を撹乱します。 壁を指定した場合、その壁の頂上へとでてしまうので気をつけて下さい。 [攻撃] PointBreak (棒 / SP1) この法術は棒を右クリックすることで、2つのモードを切り替えて使用する基本スキルです。 距離は10マスまで有効です。 「MATERIAL mode」 ブロックの結合を解除し、破壊します。 ただし、一部壊せないブロックが存在します。 「ATTACK mode」 結合解除の法術を、そのまま遠距離の相手へぶつけます。 近距離でターゲットへ当たった場合、5マスのノックバックを起こします。 [補助] IceFloter (詠唱のみ / SP5) 発動後、水に近寄ると凍りついて水面を歩けるようになります。 [補助] AirBox (詠唱のみ / SP5) 発動後、空気の塊を頭部に生成し、水での呼吸を可能にします。 【 特殊一次法術 】---- [補助] JumpingUp xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーのジャンプ力を上げます。 [補助] RunningUp xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーの移動速度を上げます。 [補助] CodeResister xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーの防御力を上げます。 [補助] CodeStrength xxxxx (詠唱のみ / SP3) *未実装 発動することで、指定した名前のプレイヤーの攻撃力を上げます。 【 二次法術 】---- [攻撃] ThunderStrike (ブレイズロッド / SP5) [COOLDOWN 5] カーソルのある場所へ、雷を落とします。 雷の衝撃には範囲があり、ヒットしたターゲットは炎上します。 *シフト中に "ブレイズロッド" を右クリックすることで FireLauncher と切り替わります。 [攻撃] WaterGeyser (ガストの涙 / SP2) ターゲットの下から水を噴出させ、上空へ浮き上がらせます。 後述する風の法術と組み合わせると、よりダメージが大きくなります。 [攻撃] WindBlast (羽 / SP2) 瞬間的な突風で、ターゲットを吹き飛ばします。 前述の水の法術と組み合わせることで、ダメージの増量を図れます。 [攻撃] FreezeBullet (雪玉 / SP5) 雪玉の散弾で、ターゲットを広範囲に攻撃します。 一定確率でターゲットが凍り付く効果もあります。 [攻撃] FireLauncher (ブレイズロッド / SP5) [COOLDOWN 10] 火炎弾を発射し、ターゲットを含めた円範囲を爆破します。 弾速は遅いため、連射すると自爆します。 *シフト中に "ブレイズロッド" を右クリックすることで ThunderStrike と切り替わります。 【 高次法術 】---- [攻撃] VoltageCruster (詠唱のみ / SP8) [COOLDOWN 180] *未実装 8×8マスの広範囲に雷の束を直撃させます。 何度も雷が落ち、炎上するため、大抵なにも残りません。 [攻撃] theZERO (詠唱のみ / SP8) [しんじゃいますんで] *未実装 研究成果をつらつらと述べたあと、SP/HPを全開放します。 大爆発が起きたあと30×30の雷が襲い、一帯を不毛地帯に変えます。 メガンテいくない。 [防御] ShpereRize (詠唱のみ / SP5) *未実装 ガラスの球で自分を含めた、周囲のターゲットを保護します。 [回復] RecovereyField (詠唱のみ / SP8) SPをHPに変換し、自分を含めた周囲のターゲットを回復させます。 ただし、ターゲットが定まっていない場合、自分だけが回復します。 [移動/攻撃] FoxTail (詠唱のみ / SP5) [COOLDOWN 30] 相手を持ち上げ、自由自在に浮遊させます。 ターゲットの移動はもちろん、上下に楽しく叩きつけることもできます。 [ランダム] RaywellsCaprice (詠唱のみ / SP3) [COOLDOWN 30] *未実装 レイくんの気まぐれで、様々な法術を混ぜて実行します。 不発しても怒らないでね。 きゃうわー。 [変身] Trance Lv1 (詠唱のみ / SP3) [COOL 60] *未実装 他人に変身します。 [変身] Trance Lv2 (詠唱のみ / SP5) [COOL 120] *未実装 MOBに変身します、爆発はできません。 [変身] Trance Lv3 (詠唱のみ / SP8) [COOL 180] *未実装 ドラゴンに変身し、空を飛ぶことが可能になります。 ■冒険家 (Adventerer) 冒険をし、貴重な鉱石を手に入れることで収入を得ます。 また、家に宝箱を設置することでも収入が入ります。 剣の一部のスキルと、採鉱・採掘のパッシブスキルを持ち合わせ、 また、落下時のダメージを軽減する軽業のスキルも持っています。 装備可能ツール:ツルハシ・スコップ・鍬・斧各種と、鉄までの剣・弓 装備不可ツール:金剣・ダイヤ剣 [A] SerratedStrikes (剣) 発動すると25%の攻撃力上昇が起こり、標的を中心とした小半径の敵を出血させます。 その際のターゲット数は剣の質によって変わります。 [P] Parry (剣) 全てのダメージを無効化するパッシブスキルです。 スキルLV1ごとに発動確率が0.03%上がり、上限LV1000で発動確率30%になります。 [P] DropRate (ツルハシ) 採鉱スキルが上がるにつれて、ダブルドロップの確率が上がっていきます。 スキルLV1上昇につきDR確率が0.1%上がり、LV上限1000で、100%発動になります。 [P] TreasureHunt (スコップ) 特定の土系ブロックから、レアアイテムをドロップできるパッシブスキルです。 [P] Rolling (落下) 落下時のダメージを3.5個分軽減するパッシブスキル、経験値は落下ダメージx8。 スキルLV1ごとに発動確率が0.1%上昇します。 [P] GrancefulRoll (落下) 落下中にshiftを押し続ける事で、落下ダメージをハート7個分軽減するアクティブスキル。 スキルLV1ごとに発動確率が0.2%上昇します。 [P] Dodge (落下) 低確率で敵の攻撃を回避するスキル、経験値はダメージx12。 スキルLV800にで発動確率が20%上昇になる。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/25.html
対になるスキル:⇔防御スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 刹那の猛勇 刹那の猛勇 鉄壁の備え 槍隊剛撃 義兵進軍 槍陣の極み 華蝶風月 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 天賦の神算 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 滅殺陣弦月 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 車懸り 義兵進軍 城崩 奈落 疾風怒濤 車懸り 白狐 車懸り 白狐 車懸り 軍神 車懸り 神速 神将 破軍星 騎神 華蝶風月は槍隊剛撃のテーブル流用
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/338.html
マルチプルブレイク 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:メジャー) 単体を対象に物理攻撃を行う。 この時、ダメージロールの達成値を上昇させる。 効果量は、【攻撃】の値が高いほど増加する。 関連 なし メモ アタッカーのCL10特殊能力。 元の【攻撃】が高ければ高い程、この特殊能力の効果も大きくなるのだが 《物理攻撃力UP》《スタイルアデプト》によって、CL10に到達した時点で【攻撃】が大きく加算されている為 それはもう、色々と大変な威力になる。 《モノクラッシュ》のほぼ上位互換とも言える効果だが、 《モノクラッシュ》には無かった代償カウントが存在する。 攻撃の範囲化は禁止されていないので 《旋風破》等を使用すれば、この攻撃を範囲にバラ撒く事も可能。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/468.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ アダムブレイク 1 95 37 0 --- [攻撃態勢Lv10{近接攻撃力Lv10 防御力Lv-10}] 合成 100fc 購入 │◇│ 断アダムブレイク 6 294 114 0 --- JGST回復Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 強化 4160fc 赤蝕狼ノ紅玉x1 妖婦刃x1 赤蝕狼ノ牙x2 妖婦高彩柔毛x2 │├◇││ 大鋸アダムブレイク 11 512 199 0 --- --- 強化 16000fc 聖母貴天輪x1 戦鬼電呼体x2 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 妖婦鋭踵骨x1 祭祀鼻砲x1 │││◆││ 鴻鋸アダムブレイク 15 600 234 0 --- 滅私の同調Lv10{受け渡しバースト化Lv10 ガード被ダメージLv-10} 強化 169600fc 聖母黒麗衣x2 戦鬼雷電重鎧x2 赤蝕狼ノ万里眼x2 妖婦壮麗紋x1 祭祀壮麗袖鎧x1 追加スキル一覧 攻撃態勢Lv10 JGST回復Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 滅私の同調Lv10 │◇││ 鋼鋸アダムブレイク 12 529 206 0 --- 【B】近接攻撃力Lv10 強化 40800fc 暴喰晶体x1 戦鬼竜閃門x1 鳥神空腱x1 強化 40800fc 戦鬼竜閃門x1 鳥神空腱x2 │◆ 鶩鋸アダムブレイク 15 600 234 0 --- 捨身の魂Lv10{【B】近接攻撃力Lv10 【B】ガード被ダメージLv-10} 強化 169600fc 妖婦麗彩鋼x2 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手x2 鳥神真空大面x2 追加スキル一覧 攻撃態勢Lv10 JGST回復Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 【B】近接攻撃力Lv10 捨身の魂Lv10
https://w.atwiki.jp/hoshigami/pages/22.html
スキル書 破壊系スキル 名前 習得スキル 軍縮の勧め 武器破壊10% 武装解除の本 武器破壊25% アーマーブレイク 防具破壊10% アーマールーイン 防具破壊25% 質素な人生 ACS破壊10% 内面を磨く本 ACS破壊25% コインブレイク コイン破壊10% コインルーイン コイン破壊25% デストラクション ブレイクオール 防御系スキル 名前 習得スキル ディタクシファイ 毒防御 特集サングラス 暗闇防御 勇者列伝 恐怖防御 アクティブ人生 足止め防御 平常心の保ち方 混乱防御 週刊モカー 眠り防御 預金通帳 デコイン防御 石頭の勧め セブンスガード 頑固なおじさん 武器破壊防御 保身の書 防具破壊防御 アクセサリの本 ACS破壊防御 金庫マニュアル コイン破壊防御 鉄のカーテン ブレイクガード 悟りの書 ファイナルガード 不動の奥義書 不動の奥義 状態異常系スキル 名前 習得スキル ポイゾナー 毒攻撃10% デットリポイゾン 毒攻撃25% ブラインダー 目くらまし10% アイレス 目くらまし25% 百物語 威嚇攻撃10% ホラー読本 威嚇攻撃25% アンバッチ 筋切り10% アンシェイカブル 筋切り25% ちょっとHな本 色目攻撃10% 恋人の見つけ方 色目攻撃25% ヒツジの数え方 睡魔攻撃10% デバックのコツ 睡魔攻撃25% 無駄遣いの勧め デコイン10% 放蕩の勧め デコイン25% 開き直りの勧め セブンスペイン ステータス上昇系スキル 名前 取得スキル アタックアップ 物理DM+10% アタックソアラ 物理DM+20% アタックゲイン 物理DM+30% ディフェンドアップ 物理DM-10% ディフェンドソアラ 物理DM-20% ディフェンドゲイン 物理DM-30% 気合の書 物理命中+10% 精神統一法 物理命中+20% 見極めの極意 物理命中+30% 勘の磨き方 物理回避+10% 用心のすすめ 物理回避+20% 見切りの極意書 物理回避+30% レイドアップ CFDM+10% レイドソアラ CFDM+20% レイドゲイン CFDM+30% バリアアップ CFDM-10% バリアソアラ CFDM-20% バリアゲイン CFDM-30% 祈りの効果 CF命中+10% 集中力養成法 CF命中+10% 狙撃の極意 CF命中+30% 月刊タフ HP+10% 月刊ストロング HP+20% 週刊テネイシャス HP+30% 増刊エンドラス HP+50% 小吉のおみくじ 運+10% 吉のおみくじ 運+20% 中吉のおみくじ 運+30% 大吉のおみくじ 運+50% 家計簿 コイン装備+1 ケチケチ人生 コイン装備+2 成長補助系スキル 名前 効果 インフェリアの心 EXP+10% シニアの心得 EXP+20% マスターの心得 EXP+30% プロフェッサの心 EXP+50% 信仰の勧め VOW+10% 敬虔な生き方 VOW+20% 崇拝の書 VOW+30% 殉教者の書 VOW+50% アム記 アムの守り サンソノバ記 サンソノバの守り エマ記 エマの守り ゼネス記 ゼネスの守り カシス記 カシスの守り ゴート記 ゴートの守り その他 名前 習得スキル 仕返し読本 反撃10% 反撃のタイミング 反撃20% カウンター 反撃30% クロスカウンター 反撃50% トリプルクロス 反撃100% サックイン 体力吸収10% サクション 体力吸収30% アブソープション 体力吸収50% アシミレイション 体力吸収100% ジャンプ ジャンプ+1 ハイジャンプ ジャンプ+2 飛翔法 ジャンプ+3 剣技への開眼 開眼の剣技 剣技の悟り 悟りの剣技 極意の書 剣の極意 積極的な生き方 攻撃重視 知らない世界の本 CF重視 視力矯正法 盗賊の目 行商人の台帳 行商人の手 商人の台帳 商人の手 大商人の台帳 大商人の手
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/28.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 弓隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊急襲 弓隊守護 弓隊布陣 弓隊布陣 弓隊突撃 槍隊布陣 弓隊堅陣 弓隊守護 弓隊堅陣 弓隊堅陣 槍隊堅陣 弓隊布陣 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊挟撃 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊剛撃 槍隊円陣 矢雨備え 弓陣の極み 弓陣の極み 弓隊円陣 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 戦陣 千鳥
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6490.html
ブレイク・スルー 【ぶれいくするー】 ジャンル STG 対応機種 PC-6001 発売元 コムパック 開発者 黒沢隆 発売日 1985年 定価 3,800円 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 三段変形を特徴とした横スクロールシューティング。 『超時空要塞マクロス』の影響をモロに受けており、変形などはまさしくそれ。 システム ショットのみの横スクロールシューティング。 三種類の形態への変形が可能。変形はバトルスーツ⇔ホバーククラフト⇔インターセプターという経路で行われる。このため変形は必ずホバークラフトを経由する。 バトルスーツ:ロボット形態。最大5発まで連射が可能。壁に当たってもミスにならない。飛ぶことはできず、ジャンプしかできない。縦に長いため、当たり判定が大きい。 ホバーククラフト:コンパクトにまとまった飛行形態。2発まで連射が可能。壁に当たるとミスとなる。この形体に変形すると強制スクロールとなる。当たり判定はバトルスーツの半分ほど。 インターセプター:飛行機形態。連射はできない。壁に当たるとミスとなる。動きのスピード自体は、ホバークラフトと同じ。この形体も強制スクロール。当たり判定は最も小さい。 難易度変更などのオプションがある。 全3ステージ。 評価点 各変形が生かせる作り。 敵の攻撃は比較的激しく、さらに出現場所も相手もランダム。地形の問題もあり、全てを殲滅するのはかなり難しい。このため攻撃力が高いとは言え、バトルスーツのみで進むのはまず無理。要所要所での変形が必要となってくる。 ステージは起伏に富んでおり、迷路状の場所も多い。これが判定の小さいインターセプターの使い所を、考えさせている。もちろんインターセプターだけで進めるほど甘くなく、スコアも上がらない。 ステージ終わりには、ボスキャラも用意されている。対応機種のSTGにしては珍しい作り。 豊富な敵。 動きも攻撃も単純なものから、飛び跳ねるような厄介なもの、山のように弾を打ってくるものなど様々。また先に進むほど種類が増えるので、これも面白味の一つ。 動きも比較的滑らか。 スプライト機能のない機種にしては、カクカク感があまりない。 十分なボリューム。 全3ステージと一見少ないようだが、一つ一つのステージがかなり長い。またミスをすると結構戻されるため、実際の長さよりも余計に長く感じる。 ループ制が多かった当時のSTGの中で、ENDまで用意されていた。 難易度変更やプラクティスモードまである。 破格の親切設計。双方とも当時では、まず見られなかった。 ゲームオーバー後、たどり着いたステージからの再開が可能。1ステージが長いため、これはありがたい。 問題点 難易度が高い。 迷路状の場所で、通行止めをしているかのように敵が群がってしまう場合がある。付け入る隙がなかなか見つからず、無理に突っ込んでミスなどが起こりやすい。群がる前に先に進むのが攻略法となるのだが、出現した敵によってはそうもいかない場合もある。 飛び跳ねるような敵が何種類かおり、動きが読みづらく苦戦を強いられる。逃げるのがベストなのだが、いつもそう上手くはいかない。 ミスをすると大幅に戻される。これも先に進みにくい要因の一つ。 もちろん難易度設定を変更して、簡単にする事は可能だが。 総評 モロにマクロスの影響を受けているとはいえ、その三段変形が単なる見栄えだけではなく、ゲーム性として反映されているのは見事。地形も多彩、敵の種類も豊富、STGとして飽きさせない。当時として珍しくオプションが充実しているのも、見逃せない。 単純なゲームが多かったPC-6001シリーズの中では、かなりの出来のSTGといえる。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/30.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊備え 鉄砲隊備え 鉄砲隊進撃 弓隊堅守 防壁破り 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊突撃 兵器布陣 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊守護 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊堅陣 兵器布陣 鉄砲隊布陣 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊守護 鉄砲隊守護 兵器布陣 迅速行軍 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣 鉄砲隊円陣 鉄砲隊剛撃 神行法 弾幕防壁陣 砲陣の極み 砲陣の極み 鉄砲隊円陣 砲撃 羅刹 組撃ち 八咫烏 八咫烏 鉄砲隊堅守、鉄砲隊守備は存在しない